<<Making of>> el <<remake>>: <<Canto de las abuelas>>


Proceso de conceptualización y realización del remake.

Una vez definido que realizaré una aplicación (desarrollada en Unity), que se ejecute en un navegador; donde figuras de piedra de las abuelas <<cantan>> sus canciones , escogidas previamente.

Así pues, comienzo con la conceptualización de las abuelas:


Una vez creadas las exploraciones en 2D, paso al blocking, luego esculpido en 3D y para finalizar, la creación de la topología de UVs, para proceder al texturizado, que es el paso donde se les dará apariencia de roca. Como no tengo que retopologizar la malla, creo las versiones low poly y la topología UV en el mismo programa:

Así pues, pasamos a texturizar los modelos, donde se les da el look deseado y se crean los mapas de texturas que pasarán a Unity (el motor de videojuegos para crear la app): 

Finalmente se deben introducir los elementos creados al motor de videojuegos, creando el espacio, la mecánica de rotación y los elementos estéticos que acompañarán a las abuelas, todo esto probaándolo en cada paso, para comprobar se ejecute correctamente.


Finalmente se compila y se sube a la página cuando se comprueba que todo funciona correctamente.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.